Oletko koskaan halunnut oppia pelaamaan Crapsia? Todennäköisesti olet pitänyt peliä liian pelottavana tai monimutkaisena, jotta sen opetteleminen maksaisi vaivan. Totuus on, että Crapsin pelaamisen oppiminen on melko yksinkertaista, ja sen lisäksi yleinen mielipide, toisin sanoen pelkonsa voittaneiden ja sitä pelaamaan oppineiden mielipide, pitää sitä kasinon jännittävimpänä pelinä.Tässä artikkelissa opetetaan Crapsin perusteet, joita ovat muiden muassa heittäjän sääntö sekä Pass- ja Rolled-säännöt. Nämä Crapsin perussäännöt antavat uusille pelaajille mahtavan alun Crapsin pelaamisen oppimiseen.
Ensimmäiseksi on tärkeää ymmärtää, kuka heittäjä on, miksi hän on heittäjä ja milloin hänen heittäjän osuutensa on ohi. Tähän viitataan heittäjän säännöllä. Pelaajat ovat myötäpäiväisessä järjestyksessä vuorotellen 'heittäjänä', henkilönä, joka heittää noppia. Sama heittäjä jatkaa noppien heittämistä, kunnes hän krapsaa itsensä ulos pelistä heittämällä 2, 3 tai 12.
Oikeissa kasinoissa, toisin kuin online-kasinoissa, heittäjän säännöissä on mainittu, että heittäjä saa käyttää noppien heittämiseen ainoastaan yhtä kättä, ja noppien on kimmottava Craps-pöydän toisesta päästä ennen pysähtymistään.
Siirrymme eteenpäin ja kerromme, mitä tarkoitetaan Crapsin Rolled-säännöllä. Se määrittelee, mitä toimia on tehtävä noppien heitosta riippuen. Heittäjän ensimmäistä heittoa kutsutaan pelinavausheitoksi. Pelinavausheitto muodostaa 'pisteen'. Ellei ensimmäinen heitto ole 7, 11 tai craps (2, 3 tai 12), piste on pelinavausheitolla tulleiden silmälukujen summa. Jos pelinavausheiton tuloksena on 7 tai 11, heittäjä heittää uuden pelinavausheiton, eli aloittaa alusta. Jos pelinavausheiton tuloksena on craps, nopat siirretään heittäjän vieressä olevalle, ja peli alkaa uudestaan.
Kun piste on muodostunut, heittäjä heittää noppia niin kauan, kunnes hän saa pisteen uudelleen. Esimerkiksi noppien silmälukujen 4+6 summa on 10, jolloin piste on 10. Heittäjän tehtävänä on joko heittää toisen kerran 10 tai saada tulokseksi 7 heittämättä crapsia (2, 3 tai 12). Jos heittäjä heittää noppia siten, että silmälukujen summa muodostaa pisteen tai 7, hän saa heittää uuden pelinavausheiton. Jos heittäjä heittää crapsin (2, 3 tai 12), nopat siirretään hänen vieressään vasemmalla olevalle pelaajalle - uudelle heittäjälle.
Jatkamme Pass-säännöstä kertomisella. Se on Crapsin yksinkertaisin panos, jonka useimmat pelaajat asettavat ennen pelinavausheittoa. Pass-säännön mukaan Pass Line -panos on panos heittäjän puolesta ja sen puolesta, että heittäjä saavuttaa tavoitteensa 7:n tai 11:n heittämisestä pelinavausheitolla tai muodostaa pisteen ja heittää sen uudelleen (tai saa tulokseksi 7) ennen kuin heittää crapsin (2, 3 tai 12).
Pass Line -panos voidaan asettaa ainoastaan pelinavausheitolla. Jos heiton tuloksena on 7 tai 11, Pass Line -panos voittaa. Jos heiton tuloksena on craps (2, 3 tai 12), panos häviää. Jos muodostuu piste, Pass Line -panos muuttuu kestopanokseksi siitä, että piste heitetään uudelleen ennen kuin pelaaja krapsaa itsensä ulos pelistä crapsilla tai 7:lla.
Pass-sääntö toimii päinvastoin kuin Don't Pass -panos, jossa pelaaja panostaa heittäjää vastaan. Tämä panos voidaan siis asettaa vain pelinavausheitolla. Pass-säännössä mainitaan, että Don't Pass -panos voittaa, jos avausheiton tulos on 2, 3 tai 12. Jos avausheiton tulos on 7 tai 11, Don't Pass -panos häviää. Jos muodostuu piste, Don't Pass -panoksesta tulee kestopanos siitä, että pistettä EI TULE uudelleen ennen kuin tuloksena on 7 tai craps (2, 3, tai 12).

Kaikki muut panokset ja kertoimet aiheutuvat suoraan heittäjän säännöstä sekä Rolled- ja Pass-säännöistä. Sen vuoksi uusi Crapsin pelaaja voi ymmärtämällä täysin nämä kolme perussääntöä jatkaa syventymistään jännittävään, monisyiseen Craps-peliin.
Huolehdi siitä, että luet syventävän strategiaoppaamme, jotta ymmärtäisit Crapsia paremmin tilastollisista lähtökohdista käsin.





























